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  • 127亿美元!游戏界最大规模收购案诞生,新巨头来了

    发布时间: 2022-01-12 11:01首页:财经新闻网 > 投资理财 > 阅读()

    2022年开年,游戏圈就震动了。GTA母公司主机游戏巨头Take-Two公布,将以约127亿美元现金加股票的形式收购移动游戏厂商Zynga。

    1月10日,Take-Two宣布的通告显示,Take-Two将以每股9.86美元的价值收购Zynga的全部畅通股——Zynga每股折合3.5美元现金及代价6.36美元的Take-Two股票,这一报价较Zynga上周五的收盘价溢价64.4%。

    127亿美元!游戏界最大局限收购案降生,新巨头来了

    这笔生意业务估量将在Take-Two的2022年第一财季完成。收购完成之后,Zynga将作为Take-Two的独立子公司继承运营,继承由今朝的CEO率领,并在Take-Two董事会占据两个席位。

    这笔生意业务非同小可,局限不只高出了2016年腾讯收购Supercell的86亿美元,也高出2020年微软收购B社母公司ZeniMax的75亿美元,成为全球游戏史上迄今为止局限最大的收购案。若生意业务完成,Take-Two将成为最大手机游戏商,游戏市场名堂或迁就此改变。

    受此动静影响,停止1月10日美股收盘时,Zynga的股价暴涨40.67%,而Take-Two由于需要大量活动现金收购Zynga, 陕西旅游网,收盘时大跌13.13%。

    固然股价下跌了,但Take-Two对这次生意业务颇为乐观。Take-Two董事长兼首席执行官Strauss Zelnick暗示,十分兴奋与Zynga相助,不只富厚了业务,还确立了在互动娱乐行业增速最快规模——移动平台的率领职位。他直言这是一次“厘革性”的生意业务。

    Take-Two总部位于纽约,是美国一家主要的游戏开拓与刊行商,也是电玩游戏与周边设备的经销商。旗下拥有多家事情室,如2K Games和Rockstar Games等,代表作包罗《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)、《文明》(Civilization)和《NBA 2K》等系列游戏,主打电脑和PS主机游戏。

    不外,今朝的趋势并倒霉于Take-Two的成长,据市场观测公司Newzoo统计,今朝手机游戏已经占据了全球游戏市场总营收的半数以上。2021年全球手机游戏市场局限增长了7%,到达930亿美元;而主机游戏却增长迟钝。

    连年来,Take-Two在手游方面希望不绝,曾连续收购Playdots、SocialPoint和Nordeus事情室,从而将业务扩展到了手游。

    显然,Take-Two收购Zynga,也是看中后者在手游方面的履历。

    作为一家社交游戏公司,Zynga创立于2007年,曾以网页游戏着名,总部位于美国旧金山,代表作包罗《FarmVille》(开心农场)系列、《珍宝岛(603567)》(Treasure Isle)和《德州扑克》(Texas Hold'em)等。当年海内开心网风靡一时的偷菜游戏就仿照了Zynga。连年来,Zynga的业务重心朝着移动游戏(手游)的偏向成长。

    对付此次收购的前景,两家公司认真人都显得较为乐观。此次生意业务若顺利完成,Zynga在移动游戏开拓方面的履历,会让Take - Two更好地开拓手游。同时,Zynga旗下手游也大概会对主机游戏用户发生吸引力。

    “我支持一切游戏向手机移植,因为针对的用户群差异。拓展更多新用户对游戏而言是功德。”知名游戏up主、Take Two主机游戏《荒原大镖客》玩家“老戴在此”对北京商报记者暗示。

    但“老戴在此”也提到,“平台差异,用户之间是有边界的”。他暗示,收购这一事件对他而言并不重要,对海内用户大概影响都不大,“这更像是一起成本运作,两家公司独立运转,但愿有更多产物向的整合,而非仅仅逗留在成本层面”。

    另一位《荒原大镖客》玩家、《荒原大镖客2》超话主持人Rockstar-Games也认为Take Two这一做法不外是顺应潮水,他对北京商报记者暗示:“移动端的利用场景在日常糊口中占比越来越高,《僻静精英》、《英雄同盟》、《跑跑卡丁车手游》这些游戏的乐成也足以验证这个趋势。”他暗示,“高质量的作品”以及“端游和移动端之间的互联操纵”才是玩家存眷的重点。

    尽量就今朝看来中国海内用户回声并不热烈,可是Take Two方面临收购后的前景抱有厚望。Take-Two估量,移动平台将占其2023财年净预订收入的50%以上,而2022年这一数字预估仅为12%。

    固然两家都但愿打造共赢的排场,但是用户存眷的品质问题却临时未被回应。就如玩家们所说,但愿这次收购不只仅是一次顺应潮水的捞金行为,更能将玩家的游戏体验思量在内,打造高品质作品,为玩家带来更便捷的游戏体验。

    事实上,这种向手游靠拢的趋势或多或少会成为大型游戏刊行商的常态。好比Activision收购了King,在其他传统游戏陷入逆境之际,King仍在继承赚钱;EA则以24亿美元的价值收购了Glu Mobile。

    《华尔街日报》援引MKM阐明师Eric Handler的阐明称,连年游戏行业的成长一连火热。Apple、Meta等大型科技公司正尽力扩大在电子游戏规模的影响力,而Take-Two和Zynga通过并购,可以较量容易地在短时间内扩大局限,这(并购)对两家公司来说是双赢。

    北京商报记者 杨月涵 实习记者 孟悦

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